이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./시스템 (문단 편집) === 캐릭터 시스템 === 1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. 2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 3이다. 이걸 기본 능력치라 부른다. 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력치/3(소수점 이하 버림)으로 구한다. 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다. 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다. 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다. 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다. 2-6. 스테이터스는 10P를 소비해 1을 올릴 수 있다. 3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크. 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다. 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 E랭크에서 D랭크 10P, D랭크에서 C랭크 20P, C랭크에서 B랭크 50P, A랭크는 상승 조건 만족 후 200P 사용. 3-4-1. S랭크는 A랭크를 온전하게 5개 습득한 후 상승 조건을 만족 시킨 후 최소 1,000P 사용. 4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하다. 단, 플레이어가 아닌 일반인은 스킬의 소지 한계가 있다. 플레이어는 포인트만 충분하다면 스킬의 소지 한계가 없다. 4-1. 스킬의 표기법은 '스킬 이름(해당 능력치) Lv'로 표기 된다. 예시: 파쿠르(DEX) 2Lv. 4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것. 4-3. 스킬은 5P를 소비해 1Lv을 올릴 수 있다. 4-4. 스킬의 레벨 한계는 10Lv이다. ---- * '포인트'는 주로 플레이어가 몬스터를 죽이는 것으로 획득할 수 있으며, 플레이어를 강화하는 용도로 쓰인다. 포인트는 양도가 가능하다. * 어빌리티의 B->A 랭크 상승에 드는 포인트는 200P이나, 시공간 어빌리티 같은 특수한 어빌리티는 예외.[* 스레주 입장에서 처리가 번거로운 탓에 자주 등장하지는 않는다.] * HP는 STR 기본치 곱하기 10, SP는 CON 기본치 곱하기 10. HP와 SP를 소모했을 경우 자유 행동 1회(동료의 경우 지시 1회)를 '회복'에 투자하는 것으로 전체 HP,SP의 50%만큼을 회복 가능. * 인과력 소유자의 어빌리티 개수는 10개, 일반 플레이어는 5개가 한계. 적어도 1000을 통한 어빌리티 개수 판정은 그렇다. 이 개수 판정에서, 아이템으로 사용하는 어빌리티는 어빌리티가 아닌 아이템의 능력으로 취급된다. * 능력치를 %로 상승시키는 어빌리티가 있는 경우 계산식에서 능력치를 올려주는 아이템을 제외하고 계산한 뒤 아이템 효과를 적용.[* 예. STR이 10인 캐릭터에게 STR 100% 증가 어빌리티가 있고 STR+5 액세서리가 있는 경우 계산식은 (10*2)+5=25.] * 스킬이 10Lv이 될 경우 특전이라는 특수능력이 부여된다. * 검술의 특전은 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1. 즉 크리티컬 범위에 영향을 미치는 다른 능력이 없는 경우 19, 20이 크리티컬이 된다. * 창술의 특전은 창 관련 무기 사용 시 적의 방어력을 반으로 차감 후 계산. 한 전투 1회 사용 가능.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기